2.2 スペックの読み方
Understanding Monitor Specifications
解像度
画面を構成する画素数。数値が大きいほど精細な表示が可能で、作業領域も広くなる。
| 名称 | 解像度 | 画素数 | 特徴 |
|---|---|---|---|
| FHD / 1080p | 1920×1080 | 約207万 | 標準、24インチ以下向け |
| WQHD / 1440p | 2560×1440 | 約369万 | 27インチの最適解像度 |
| 4K / 2160p | 3840×2160 | 約829万 | 32インチ以上向け、高精細 |
| 5K | 5120×2880 | 約1475万 | プロ向け、Mac Studio Display等 |
画素密度(ppi)の目安
快適な作業には100ppi以上が推奨される。27インチFHDは約82ppiでやや粗く、27インチWQHDは約109ppiで適切、27インチ4Kは約163ppiで非常に精細。
リフレッシュレート
1秒間に画面を更新する回数。単位はHz。高いほど動きが滑らかに見える。
| リフレッシュレート | 用途 | 体感 |
|---|---|---|
| 60Hz | 一般作業、動画視聴 | 標準的 |
| 75Hz | 軽いゲーム | やや滑らか |
| 144Hz | ゲーミング | 明確に滑らか |
| 165Hz / 180Hz | ゲーミング | 144Hzとほぼ同等 |
| 240Hz | 競技ゲーミング | 144Hzとの差は小さい |
| 360Hz / 500Hz | プロeスポーツ | 一般には体感困難 |
60Hz → 144Hzの変化が最も大きい
リフレッシュレートは60Hzから144Hzへの変化が最も体感しやすい。144Hzから240Hzへの差は小さく、一般的な用途では144Hz〜165Hzで十分。
GPUとの関係
高リフレッシュレートを活かすには、GPUがそのフレームレートを出力できる必要がある。144Hzモニターを使っても、GPUが60fpsしか出せなければ60Hzと同じ。
応答速度
画素の色が変化するのにかかる時間。単位はms。低いほど残像(ゴースト)が少ない。
| 応答速度 | 評価 | 向いている用途 |
|---|---|---|
| 1ms以下 | ◎ 非常に速い | FPS、格闘ゲーム |
| 1〜4ms | ○ 速い | 一般的なゲーム |
| 5〜8ms | ○ 普通 | 動画視聴、軽いゲーム |
| 10ms以上 | △ 遅め | 事務作業 |
測定方法に注意
応答速度の表記には「GtG(Gray to Gray)」と「MPRT」などがある。MPRTは数値が小さく出やすいが、GtGの方が実際の性能を反映しやすい。カタログスペックを鵜呑みにしないこと。
色域(カラーガマット)
モニターが表示できる色の範囲。用途によって重要度が異なる。
| 色域規格 | 用途 | カバー率の目安 |
|---|---|---|
| sRGB | Web、一般用途 | 100%で十分 |
| DCI-P3 | 動画編集、HDRコンテンツ | 95%以上が望ましい |
| Adobe RGB | 印刷、写真編集 | 99%以上が望ましい |
一般用途ならsRGB 100%で十分
Webコンテンツの大半はsRGB基準で制作されている。広色域(DCI-P3など)は映像制作やHDRコンテンツを扱う場合に必要。
HDR
HDR(High Dynamic Range)は、従来のSDR(Standard Dynamic Range)より広い明暗差を表現できる技術。
| 規格 | ピーク輝度 | 評価 |
|---|---|---|
| DisplayHDR 400 | 400nit | エントリー、効果は限定的 |
| DisplayHDR 600 | 600nit | HDR効果を体感できる |
| DisplayHDR 1000 | 1000nit | 本格的なHDR体験 |
| DisplayHDR True Black | 有機EL向け | 完全な黒と高コントラスト |
「HDR対応」の罠
「HDR対応」と書いてあってもDisplayHDR 400程度では効果を実感しにくい。本格的なHDRを求めるならDisplayHDR 600以上を選ぶこと。
可変リフレッシュレート(VRR)
GPUの出力フレームレートに合わせてモニターのリフレッシュレートを同期する技術。画面のティアリング(横ズレ)やスタッタリング(カクつき)を防ぐ。
| 技術名 | 対応GPU | 特徴 |
|---|---|---|
| G-SYNC | NVIDIA | 専用モジュール、高品質 |
| G-SYNC Compatible | NVIDIA | NVIDIA認証済みFreeSync |
| FreeSync | AMD | オープン規格、普及率高い |
| HDMI VRR | ゲーム機含む | HDMI 2.1の標準機能 |
現在はFreeSyncがほぼ標準搭載されており、NVIDIAのGPUでも「G-SYNC Compatible」として動作することが多い。
スタンド調整機能
正しい姿勢で作業するために、モニターの位置調整機能は重要。
| 調整機能 | 説明 | 重要度 |
|---|---|---|
| 高さ調整 | 上下の位置を調整 | ◎ 必須 |
| チルト | 上下の角度を調整 | ◎ 必須(大半に搭載) |
| スイベル | 左右の角度を調整 | ○ あると便利 |
| ピボット | 90度回転(縦置き) | △ 用途による |
高さ調整は必須
安価なモニターは高さ調整ができないことが多い。モニターアームを別途購入するか、高さ調整付きの製品を選ぶこと。
接続端子
| 端子 | 最大対応 | 特徴 |
|---|---|---|
| HDMI 2.0 | 4K/60Hz | 汎用性高い |
| HDMI 2.1 | 4K/120Hz、8K/60Hz | ゲーム機接続に最適 |
| DisplayPort 1.4 | 4K/120Hz、8K/60Hz | PC接続の標準 |
| USB-C(DP Alt Mode) | 製品による | ノートPC接続に便利 |
PC接続にはDisplayPortが推奨。ゲーム機(PS5、Xbox)接続にはHDMI 2.1が必要(4K/120Hz時)。
このページのまとめ
解像度は画面サイズに応じて選択(27インチならWQHD以上)。リフレッシュレートは60Hz→144Hzの差が最も体感しやすい。応答速度はGtG値を確認。色域は用途に応じて選ぶ。高さ調整機能は必須。
解像度は画面サイズに応じて選択(27インチならWQHD以上)。リフレッシュレートは60Hz→144Hzの差が最も体感しやすい。応答速度はGtG値を確認。色域は用途に応じて選ぶ。高さ調整機能は必須。