2.3 強化スケジュール
Schedules of Reinforcement
強化が与えられるタイミングとパターン(強化スケジュール)は、行動の獲得速度・維持・消去抵抗に大きな影響を与える。
4つの基本スケジュール
@startuml
!theme plain
skinparam backgroundColor #FEFEFE
rectangle "間隔スケジュール\n(時間基準)" as Interval {
rectangle "固定間隔 FI\n一定時間後の最初の反応" as FI #DBEAFE
rectangle "変動間隔 VI\n平均時間後の最初の反応" as VI #DBEAFE
}
rectangle "比率スケジュール\n(反応数基準)" as Ratio {
rectangle "固定比率 FR\n一定回数の反応後" as FR #D1FAE5
rectangle "変動比率 VR\n平均回数の反応後" as VR #D1FAE5
}
note bottom of FI
例: 月給
反応休止→終盤加速
end note
note bottom of VI
例: メールチェック
安定した低頻度
end note
note bottom of FR
例: 出来高払い
反応休止→高頻度
end note
note bottom of VR
例: スロットマシン
高頻度・消去抵抗大
end note
@enduml
図1: 4つの基本強化スケジュール
Ferster & Skinner (1957) は強化スケジュールを体系化した [1]。変動比率(VR)は最も高い反応率と消去抵抗を示し、ギャンブル依存の心理的基盤となる。固定間隔(FI)は「スキャロップ」と呼ばれる特徴的パターンを示す。
実践への示唆
学習初期は連続強化(CRF)で行動を獲得させ、その後、間欠強化に移行することで消去抵抗を高める。これは習慣形成、教育設計、行動療法で広く応用される原則である。
出典
[1] Ferster, C. B., & Skinner, B. F. (1957). Schedules of Reinforcement. Appleton-Century-Crofts.
発展学習
→ ギャンブル依存と強化: Petry, N. M. (2005). Pathological Gambling.
→ ギャンブル依存と強化: Petry, N. M. (2005). Pathological Gambling.