1-1 プロジェクトとは
What is a Project?
1. プロジェクトの定義
プロジェクトとは、独自の製品、サービス、または成果を創造するために 実施される一時的な活動である。この定義には2つの重要な要素が含まれている。 「一時的」であること、そして「独自性」があることである。
1.1 一時的(Temporary)
プロジェクトには明確な開始点と終了点がある。終了は、目標の達成、 目標達成が不可能と判断された場合、またはプロジェクトの必要性が なくなった場合に発生する。「一時的」とは短期間を意味するわけではない。 数年にわたるプロジェクトも存在するが、それでも終わりがある点で 定常業務とは異なる。
プロジェクトが一時的であることは、プロジェクトチームやプロジェクトで 生み出される成果物が一時的であることを意味しない。多くのプロジェクトは、 長期間使用される製品やサービスを生み出す。例えば、ビルの建設プロジェクトは 数年で終了するが、そのビルは数十年にわたって使用される。
1.2 独自性(Unique)
プロジェクトは、これまでに全く同じものが存在しない製品、サービス、 または成果を創造する。類似したプロジェクトが過去にあったとしても、 時期、場所、関係者、環境など何らかの点で異なる。この独自性により、 プロジェクトには不確実性が伴い、過去の経験を参考にしつつも 新たな判断や対応が求められる。
| プロジェクトの例 | 独自性の要素 |
|---|---|
| 新しい業務システムの開発 | 要件、技術、ユーザー、組織文化 |
| オフィス移転 | 場所、レイアウト、時期、関係者 |
| 新製品の市場投入 | 製品特性、市場環境、競合状況 |
| 業務プロセス改善 | 現状プロセス、目標、制約条件 |
2. プロジェクトと定常業務の違い
組織の活動は、大きく「プロジェクト」と「定常業務(オペレーション)」に 分類できる。両者の違いを明確に理解することは、適切な管理手法を 選択するために重要である。
| 観点 | プロジェクト | 定常業務(オペレーション) |
|---|---|---|
| 期間 | 一時的(開始と終了がある) | 継続的(終了時期が定まらない) |
| 目的 | 独自の成果物を創造 | 反復的な成果を生産 |
| 作業内容 | 段階的に詳細化 | 標準化・定型化 |
| チーム | プロジェクト終了で解散 | 継続的に存続 |
| 成功基準 | スコープ・期間・コストの達成 | 効率性・安定性の維持 |
| 不確実性 | 高い(独自性による) | 低い(繰り返しによる) |
| 管理手法 | プロジェクトマネジメント | 業務管理・プロセス管理 |
具体例:システム開発と運用保守
新しいECサイトを構築する活動は「プロジェクト」である。 要件定義、設計、開発、テストを経てリリースされると プロジェクトは終了する。一方、リリース後のECサイトの 監視、障害対応、定期メンテナンスは「定常業務」である。 ただし、ECサイトに大規模な機能追加を行う場合は、 再び「プロジェクト」として扱われる。
2.1 プロジェクトと定常業務の相互作用
プロジェクトと定常業務は完全に独立しているわけではなく、 相互に作用し合う。プロジェクトの成果物は定常業務に引き継がれ、 定常業務から新たなプロジェクトが生まれることもある。
プロジェクト開始 → 開発・構築 → 成果物完成 → 引き継ぎ・移管 → 定常業務開始
| 相互作用のパターン | 例 |
|---|---|
| プロジェクト → 定常業務 | 新システム開発 → 運用保守への引き継ぎ |
| 定常業務 → プロジェクト | 業務上の課題発見 → 改善プロジェクトの立ち上げ |
| 並行実施 | 現行システム運用を継続しながら次期システム開発 |
3. プロジェクトの構成要素
プロジェクトを理解し管理するためには、その構成要素を把握する必要がある。 プロジェクトは、目標、スコープ、成果物、制約条件、前提条件、 リスクなどの要素で構成される。
3.1 目標(Objectives)
プロジェクト目標は、プロジェクトが達成しようとする具体的な成果である。 効果的な目標は「SMART」の原則に従って設定される。
| 要素 | 意味 | 例 |
|---|---|---|
| Specific | 具体的 | 「売上向上」ではなく「EC売上を20%増加」 |
| Measurable | 測定可能 | 数値や状態で達成を確認できる |
| Achievable | 達成可能 | リソースと期間で実現できる |
| Relevant | 関連性がある | 組織の戦略・方針と整合 |
| Time-bound | 期限がある | 「2025年3月末まで」 |
3.2 スコープ(Scope)
スコープは、プロジェクトで実施する作業の範囲と、 プロジェクトで作成する成果物の範囲を定義する。 スコープの明確化は、プロジェクト成功の必須条件である。
スコープクリープとは、正式な変更管理を経ずに プロジェクトのスコープが徐々に拡大していく現象である。 「ついでにこれも」「少しだけ追加」の積み重ねが、 スケジュール遅延やコスト超過の原因となる。
3.3 制約条件と前提条件
| 種類 | 定義 | 例 |
|---|---|---|
| 制約条件 | プロジェクトの選択肢を制限する要因 | 予算上限、納期、使用技術の指定 |
| 前提条件 | 計画時に真であると仮定する事項 | 必要な人員が確保できる、法規制が変わらない |
前提条件は計画の基礎となるが、必ずしも真であるとは限らない。 前提条件が崩れた場合のリスクを識別し、定期的に前提条件の 妥当性を検証することが重要である。
4. プログラムとポートフォリオ
プロジェクトを組織全体の視点で管理するために、 プログラムとポートフォリオという概念がある。
| 概念 | 定義 | 例 |
|---|---|---|
| プロジェクト | 独自の成果を創造する一時的活動 | 顧客管理システム開発 |
| プログラム | 関連するプロジェクト群を調整して管理 | DX推進プログラム(複数システム刷新) |
| ポートフォリオ | 戦略目標達成のためのプロジェクト・プログラム群 | IT投資ポートフォリオ(全IT案件) |
階層構造
ポートフォリオ > プログラム > プロジェクト の階層構造により、 組織は戦略的な優先順位付け、リソース配分、リスク分散を行う。 上位レベルでは「正しいプロジェクトを選ぶこと」、 プロジェクトレベルでは「プロジェクトを正しく実行すること」が重視される。
@startuml !theme plain skinparam backgroundColor #FEFEFE skinparam defaultFontName Noto Sans JP title プロジェクト・プログラム・ポートフォリオの階層 rectangle "ポートフォリオ" as Portfolio #E0E7FF rectangle "プログラムA" as ProgA #DBEAFE rectangle "プログラムB" as ProgB #DBEAFE rectangle "プロジェクト1" as P1 #D1FAE5 rectangle "プロジェクト2" as P2 #D1FAE5 rectangle "プロジェクト3" as P3 #D1FAE5 rectangle "プロジェクト4" as P4 #D1FAE5 rectangle "単独プロジェクト5" as P5 #D1FAE5 Portfolio --> ProgA Portfolio --> ProgB Portfolio --> P5 ProgA --> P1 ProgA --> P2 ProgB --> P3 ProgB --> P4 note right of Portfolio 戦略目標の達成 投資判断・優先順位付け end note note right of ProgA 関連プロジェクトを 調整して管理 end note note right of P1 独自の成果を創造する 一時的な活動 end note @enduml
図1: プロジェクト・プログラム・ポートフォリオの階層構造
[1] PMI, PMBOK Guide 第7版, 2021
[2] PMI, PMBOK Guide 第6版, 2017